Komik Target 1 billion points! Open the ultimate game of second life!

Target Satu Miliar Poin Buka Permainan Utama Kehidupan Kedua

Komik Target 1 billion points! Open the ultimate game of second life! (Target Satu Miliar Poin Buka Permainan Utama Kehidupan Kedua) adalah seri Manhua yang dibuat oleh Litos Studio dan bergenre Fantasi. Kamu bisa membaca chapter dari Manhua Target 1 billion points! Open the ultimate game of second life! terlengkap dan terbaru dalam bahasa Indonesia gratis di Komiku.

Sinopsis

Pencapaian di dunia virtual membuka rahasia tersembunyi tentang hidup dan persahabatan.

Baca Komik Target 1 billion points! Open the ultimate game of second life!
Judul KomikTarget 1 billion points! Open the ultimate game of second life!
Judul IndonesiaTarget Satu Miliar Poin Buka Permainan Utama Kehidupan Kedua
Jenis KomikManhua
Konsep CeritaFantasi
PengarangLitos Studio
StatusOngoing
Umur Pembaca15 Tahun (minimal)
Cara BacaKiri ke kanan

Up To Date soal Manga, Manhua, dan Manhwa gabung ke komunitas Komiku:

Bookmark
Baca Nanti
+ Koleksi Baru

Daftar Chapter

Berikut daftar chapter dari Komik Day Walker bahasa Indonesia terlengkap. Untuk membaca chapter dari Manhua Day Walker Sub Indo, cukup klik daftar chapter dibawah ini.

Nomor Chapter
ViewTanggal
Chapter 25 281 20/11/2020
Chapter 24 338 03/11/2020
Chapter 23 370 03/11/2020
Chapter 22 235 02/08/2020
Chapter 21 204 30/07/2020
Chapter 20 168 30/07/2020
Chapter 19 316 30/07/2020
Chapter 18 119 30/07/2020
Chapter 17 394 30/07/2020
Chapter 16 390 30/07/2020
Chapter 15 344 30/07/2020
Chapter 14 351 30/07/2020
Chapter 13 390 30/07/2020
Chapter 12 229 30/07/2020
Chapter 11 371 30/07/2020
Chapter 10 265 30/07/2020
Chapter 9 385 30/07/2020
Chapter 8 230 30/07/2020
Chapter 7 331 27/07/2020
Chapter 6 278 27/07/2020
Chapter 5 108 27/07/2020
Chapter 4 395 27/07/2020
Chapter 3 387 27/07/2020
Chapter 2 196 27/07/2020
Chapter 1.3 217 27/07/2020
Chapter 1.2 314 27/07/2020
Chapter 1 283 27/07/2020

Background Cerita

Komik ini dibuat untuk menggambarkan fenomena game online yang semakin populer di kalangan generasi muda dan bagaimana dunia virtual dapat memberikan pelajaran penting tentang kehidupan. Penulis terinspirasi oleh perkembangan teknologi dan budaya gaming, serta ingin mengeksplorasi konflik antara dunia nyata dan dunia digital melalui cerita yang kuat dan relatable.